| SeriousSamFr | | Nettoyeur du Dimanche | | Général en Chef |  |  | | 571 messages postés |
| Posté le 15-08-2006 à 02:36:07
| Voici quelques modifications glanées ça et là sur la toile qui vous permettrons d'accélérer votre vitesse de chargement du jeu, votre vitesse de jeu, et votre retour bureau. Ce qui signifie en fin de compte que si vous n'avez pas une config trop pourrie vous avez une chance trouver une réponse à la pluparts des problèmes concernant le ralentissement jeu Pour commencer, il est important que les pilotes de votre carte graphique et votre DirectX soient à jour. J'ai une carte graphique ATI J'ai une carte graphique Nvidia (Geforce) La Dernière version de DirectX et ses mises à jour Modifications dans les menus du jeu Pour les cartes ATI, commencez par désactiver le HDR Bloom qui affiche une image assez floue. Puis désactivez "reduce mouse lag" qui vous permettra d'avoir de meilleurs fps, mais attention, les mouvements de la souris peuvent devenir irruéguliers si votre carte n'est pas assez puissante . Modifications de fichiers Les manipulations suivantes sont a faire en ouvrant le fichier RedOchestra.ini situé dans C:/Games/Valve/Steam/SteamApps/"login"/red orchestra/System (ou C:/Games/Valve/Steam/SteamApps/Common/red orchestra/System selon la version de votre jeu). Pour cela il faut l'ouvrir avec WordPad et changer les lignes et n'oubliez pas de garder un original au cas ou ces modifications fassent bugger votre jeu . Tout d'abord l'indispensable qui va rendre les textures et les ombres bien plus belles et réalistes et pas un mélange de vert et rose , mais qui risque d'entrainer des pertes au niveau des performances: UseCompressedLightmaps=False Ensuite pour diminuer les chargements pendant le jeu : CacheSizeMegs=64 (mettez 128 si vous avez plus de 1024 de RAM) [D3DDrv.D3DRenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=True UsePrecaching=True UseTrilinear=True AdapterNumber=-1 ReduceMouseLag=True UseTripleBuffering=False UseHardwareTL=True UseHardwareVS=True UseCubemaps=True DesiredRefreshRate=60 (taux e rafraichissement de l'écran ; vous pouvez l'augmenter si votre écran suit : 70-75-85 ) UseCompressedLightmaps=True UseStencil=False Use16bit=False Use16bitTextures=False MaxPixelShaderVersion=255 UseVSync=False LevelOfAnisotropy=1 DetailTexMipBias=0.0 DefaultTexMipBias=-0.5 UseNPatches=False TesselationFactor=1.0 CheckForOverflow=False AvoidHitches=False OverrideDesktopRefreshRate=False ReportUnusedTextures=False [D3D9Drv.D3D9RenderDevice] DetailTextures=True HighDetailActors=True SuperHighDetailActors=True UsePrecaching=True UseTrilinear=True AdapterNumber=-1 ReduceMouseLag=False UseTripleBuffering=False UseHardwareTL=True UseHardwareVS=True UseCubemaps=True DesiredRefreshRate=85 UseCompressedLightmaps=False UseStencil=False Use16bit=False Use16bitTextures=False MaxPixelShaderVersion=255 UseVSync=False LevelOfAnisotropy=1 DetailTexMipBias=0.000000 DefaultTexMipBias=-0.500000 UseNPatches=False TesselationFactor=1.000000 CheckForOverflow=False OverrideDesktopRefreshRate=False DecompressTextures=False TerrainLOD=0 SkyboxHack=False LowQualityTerrain=False Si vous trouvez de nouvelles optimisations intéréssantes, n'hésitez pas à les créer dans un nouveaux post, nous les integrerons ici.
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